0 00:00:00,000 --> 00:00:06,640 1 00:00:06,720 --> 00:00:07,560 好 我们接下来看看 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,800 怎么来建立这个页的映射机制 3 00:00:10,840 --> 00:00:12,240 为了能够理解这个机制 4 00:00:12,280 --> 00:00:15,200 我们首先去了解一下我们整个这个 5 00:00:15,240 --> 00:00:17,080 X86 CPU里面怎么来完成 6 00:00:17,120 --> 00:00:19,200 基于页机制的一个地址映射的 7 00:00:19,240 --> 00:00:21,920 它的硬件操作过程怎么回事 8 00:00:21,960 --> 00:00:23,680 那可以看这幅图 9 00:00:23,720 --> 00:00:25,280 这里面假定已经建好了一个 10 00:00:25,320 --> 00:00:28,920 所谓的页目录表 页表 11 00:00:28,960 --> 00:00:32,440 这一块是它的物理内存 12 00:00:32,480 --> 00:00:36,960 对于一个地址 我们说一个虚拟地址 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,600 它分了三块 分了三部分 14 00:00:38,640 --> 00:00:40,440 这实际上是一个典型的二级页表 15 00:00:40,480 --> 00:00:42,840 第一个是Offset这是32位的地址 16 00:00:42,880 --> 00:00:46,280 占了12位 那么中间的二级页表 17 00:00:46,320 --> 00:00:48,520 对应的页表项占了10位 18 00:00:48,560 --> 00:00:51,880 高的页目录项也占了10位 19 00:00:51,920 --> 00:00:54,680 那么高的这10位是用来去查找 20 00:00:54,720 --> 00:00:57,480 作为index查找这个页目录表里面的对应的项 21 00:00:57,520 --> 00:00:58,960 这叫PDE 22 00:00:59,000 --> 00:01:03,640 就是页目录的entry 在PDE记录什么信息 23 00:01:03,680 --> 00:01:07,640 PDE记录的是二级页表里面的起始地址 24 00:01:07,680 --> 00:01:08,760 可以放在这个地方 25 00:01:08,800 --> 00:01:10,480 所以说根据PDE里面的信息 26 00:01:10,520 --> 00:01:14,400 可以找到Page Table的起始地址 27 00:01:14,440 --> 00:01:18,520 同时根据第二级Table这里面的10位 28 00:01:18,560 --> 00:01:22,600 作为index来查这个Page Table对应的项 29 00:01:22,640 --> 00:01:24,320 称之为PTE 30 00:01:24,360 --> 00:01:27,160 这个PTE就是Page Table Entry 31 00:01:27,200 --> 00:01:28,160 它里面存的什么 32 00:01:28,200 --> 00:01:31,480 存的是你这个线性地址 33 00:01:31,520 --> 00:01:35,480 它所对应的一个页的起始地址 34 00:01:35,520 --> 00:01:36,720 这一个页大小多少 35 00:01:36,760 --> 00:01:38,040 其实由它的Offset可以算出来 36 00:01:38,080 --> 00:01:41,360 它12位 那意味着一个页的大小是4K 37 00:01:41,400 --> 00:01:43,520 那这里面PTE里面会存到 38 00:01:43,560 --> 00:01:45,480 这么一个页的起始地址 39 00:01:45,520 --> 00:01:48,680 它会按照4K地址来对齐 40 00:01:48,720 --> 00:01:50,440 那么这个作为Base Address 41 00:01:50,480 --> 00:01:51,800 来加上它Offset 42 00:01:51,840 --> 00:01:53,600 来形成最终的这个物理地址 43 00:01:53,640 --> 00:01:55,000 这就形成了物理地址 44 00:01:55,040 --> 00:01:58,560 这是说在X86里面完成的一个 45 00:01:58,600 --> 00:02:03,480 基于二级页表的一个地址映射关系 46 00:02:03,520 --> 00:02:05,560 那你可以看出来我们的硬件是 47 00:02:05,600 --> 00:02:08,400 这么来查找一个线性地址 48 00:02:08,440 --> 00:02:09,880 怎么转到一个物理地址 49 00:02:09,920 --> 00:02:12,120 那它为什么不是虚拟地址 50 00:02:12,160 --> 00:02:14,880 而称之为线性地址 大家想想 51 00:02:14,920 --> 00:02:16,920 因为我们前面说到了 52 00:02:16,960 --> 00:02:20,360 进入保护模式之后这个段机制是一定存在的 53 00:02:20,400 --> 00:02:23,960 即使这个00映射 我们说的对等映射存在 54 00:02:24,000 --> 00:02:26,200 你也不能说为此把段 55 00:02:26,240 --> 00:02:28,200 这个映射关系给取消掉 56 00:02:28,240 --> 00:02:30,800 这是它必须存在的一个很重要的原因 57 00:02:30,840 --> 00:02:33,800 也是为了上下兼容 所以这是线性地址 58 00:02:33,840 --> 00:02:35,120 那其实这个线性地址和 59 00:02:35,160 --> 00:02:38,720 我们说应用程序虚拟地址是一样的 60 00:02:38,760 --> 00:02:41,640 因为它是对等映射 61 00:02:41,680 --> 00:02:45,080 62 00:02:45,120 --> 00:02:48,040 我们既然知道了这么一个映射关系 63 00:02:48,080 --> 00:02:51,000 我们来看一看 看一个实际的例子 64 00:02:51,040 --> 00:02:53,440 怎么能够把一个所谓的线性地址 65 00:02:53,480 --> 00:02:57,480 或者是虚拟地址转换成一个物理地址 66 00:02:57,520 --> 00:03:02,360 那我们需要建好这个页目录表 67 00:03:02,400 --> 00:03:07,000 需要建好这个页表 以及才能找到对应的页 68 00:03:07,040 --> 00:03:10,720 那么页目录表和页表它其实也是4K大小 69 00:03:10,760 --> 00:03:13,200 那么每一项每一个PTE 70 00:03:13,240 --> 00:03:16,280 或者PTE是32位的一项 71 00:03:16,320 --> 00:03:18,800 那意味着4K存1024项 72 00:03:18,840 --> 00:03:20,640 那我们需要把这里面的信息填对了 73 00:03:20,680 --> 00:03:24,880 才使得对于一个虚拟的地址 74 00:03:24,920 --> 00:03:27,600 这是一个虚拟地址 32位的虚拟地址 75 00:03:27,640 --> 00:03:30,200 0xC后面是1234567 76 00:03:30,240 --> 00:03:31,440 这随便举了一个例子 77 00:03:31,480 --> 00:03:33,960 它这个虚拟地址对应的物理地址多少 78 00:03:34,000 --> 00:03:34,560 可以算出来 79 00:03:34,600 --> 00:03:35,840 它实际上是根据这里面的 80 00:03:35,880 --> 00:03:38,480 PDE PTE来算的 81 00:03:38,520 --> 00:03:43,720 首先来看一下 它的高10位 82 00:03:43,760 --> 00:03:46,040 它的高10位其实是这里面 83 00:03:46,080 --> 00:03:49,280 你数这10项实际上这10项 84 00:03:49,320 --> 00:03:51,480 它其实代表的是304 85 00:03:51,520 --> 00:03:52,760 需要注意了一下这个304 86 00:03:52,800 --> 00:03:54,960 那意味着我们需要查 87 00:03:55,000 --> 00:03:58,640 1024项里面的第0x304项 88 00:03:58,680 --> 00:04:01,440 找到这个地方之后这里面会存一个信息 89 00:04:01,480 --> 00:04:02,680 90 00:04:02,720 --> 00:04:08,120 这个信息比如说存的是0x233 91 00:04:08,160 --> 00:04:12,320 0x233它是按照4K来做一个偏移 92 00:04:12,360 --> 00:04:15,440 偏移了12位 向右偏移12位 93 00:04:15,480 --> 00:04:17,040 所以把它向左再偏移12位 94 00:04:17,080 --> 00:04:22,080 形成0x233000这么一个地址 95 00:04:22,120 --> 00:04:24,000 这个地址实际上是我们说 96 00:04:24,040 --> 00:04:28,880 它存的是Page Table的一个物理地址的基址 97 00:04:28,920 --> 00:04:30,520 找到这个Page Table之后 98 00:04:30,560 --> 00:04:33,080 我们的CPU会查中间10位 99 00:04:33,120 --> 00:04:37,800 中间10位实际上对应的是0x234 100 00:04:37,840 --> 00:04:39,160 234作为index 101 00:04:39,200 --> 00:04:41,480 找到PDE PDE存的什么 102 00:04:41,520 --> 00:04:45,320 存的是0x22333 103 00:04:45,360 --> 00:04:48,400 同样它也是按照4K对齐 右移了12位 104 00:04:48,440 --> 00:04:50,000 所以我们把它通过左移12位 105 00:04:50,040 --> 00:04:54,400 得到正确的你所对应的物理页的基址 106 00:04:54,440 --> 00:04:59,080 就是0x22333后面3个0正好是12位 107 00:04:59,120 --> 00:05:02,760 这是这个物理页的基址 108 00:05:02,800 --> 00:05:06,160 加上它的Offset Offset是它的低12位 109 00:05:06,200 --> 00:05:07,720 110 00:05:07,760 --> 00:05:12,600 0x567 那么合在一起就形成了最终的物理地址 111 00:05:12,640 --> 00:05:16,240 就是0x22333加上567 112 00:05:16,280 --> 00:05:19,480 这就是它的物理地址 113 00:05:19,520 --> 00:05:23,360 所以说可以看到我们需要在lab2里面 114 00:05:23,400 --> 00:05:25,960 来完成对这两个表的建立 115 00:05:26,000 --> 00:05:28,600 从而可以实现正确的映射关系 116 00:05:28,640 --> 00:05:31,240 117 00:05:31,280 --> 00:05:33,440 另外还要提醒一下 就是在这里面存的 118 00:05:33,480 --> 00:05:36,080 就比如说在页表项里面 119 00:05:36,120 --> 00:05:38,280 存放的地址内容是线性地址 120 00:05:38,320 --> 00:05:41,160 那这里面还有一点是 121 00:05:41,200 --> 00:05:45,960 第一个页目录的起始地址在哪儿 122 00:05:46,000 --> 00:05:46,760 这里面其实已经看到了 123 00:05:46,800 --> 00:05:50,160 它是一个特殊的寄存器 称之为CR3寄存器 124 00:05:50,200 --> 00:05:53,240 这个CR3寄存器来保存了 125 00:05:53,280 --> 00:05:56,480 页目录的表的起始地址 126 00:05:56,520 --> 00:05:59,160 那为什么只要一个CR3就够了呢 127 00:05:59,200 --> 00:06:01,040 因为它是二级页表 二级页表里面的 128 00:06:01,080 --> 00:06:04,960 页目录表这个4K的页目录表只有一个 129 00:06:05,000 --> 00:06:08,440 所以我们只需要一个CR3寄存器就够了 130 00:06:08,480 --> 00:06:09,760 131 00:06:09,800 --> 00:06:12,800 好 我们前面已经把页表的映射机制 132 00:06:12,840 --> 00:06:14,120 给大家做了一个介绍 133 00:06:14,160 --> 00:06:16,000 接下来我们可以看看对于页表 134 00:06:16,040 --> 00:06:17,960 或者页目录表里面的一项 135 00:06:18,000 --> 00:06:21,080 到底包含了哪些关键信息 作为一个理解 136 00:06:21,120 --> 00:06:25,960 这里面列出来了页目录表项和页表项 137 00:06:26,000 --> 00:06:29,760 它的一个大致的属性的表示 138 00:06:29,800 --> 00:06:31,880 一共是32位 一个页表项 139 00:06:31,920 --> 00:06:33,600 和一个页目录表项是32位 140 00:06:33,640 --> 00:06:36,000 我们这里面除了关注它 141 00:06:36,040 --> 00:06:38,600 所谓的基址记录之外 142 00:06:38,640 --> 00:06:40,400 还需要关注里面的一些属性位 143 00:06:40,440 --> 00:06:44,080 因为基址 就是存放的无论是页的基址 144 00:06:44,120 --> 00:06:45,520 还是页表的基址 145 00:06:45,560 --> 00:06:48,440 物理页的基址 或者页表的基址都是20位 146 00:06:48,480 --> 00:06:51,360 还有剩下12位形成32位这么一项 147 00:06:51,400 --> 00:06:53,080 那么那12位其实很重要的信息 148 00:06:53,120 --> 00:06:56,160 就是低12位 低12位存了一些属性 149 00:06:56,200 --> 00:06:57,800 就你将来访问页的一些属性 150 00:06:57,840 --> 00:07:00,400 比如说这个页是否是只读的 151 00:07:00,440 --> 00:07:02,760 用R/W位来表示 152 00:07:02,800 --> 00:07:05,880 这个页是内核态访问的还是用户态能访问的 153 00:07:05,920 --> 00:07:09,240 那么有一个U/S 是user还是supervisor 154 00:07:09,280 --> 00:07:11,120 就是属于一般用户访问的 155 00:07:11,160 --> 00:07:12,400 还是超级用户访问的 156 00:07:12,440 --> 00:07:15,280 实际上就对应我们的用户态和内核态 157 00:07:15,320 --> 00:07:16,360 那么其实和我们前面说的 158 00:07:16,400 --> 00:07:18,720 段的安全保护机制有异曲同工之妙 159 00:07:18,760 --> 00:07:21,720 只是说基于段的保护机制它更加灵活 160 00:07:21,760 --> 00:07:25,240 它可以表示一个可大可小的一块区域 161 00:07:25,280 --> 00:07:28,280 到底是属于用户态还是内核态 162 00:07:28,320 --> 00:07:30,440 它的特权级是ring 0 ring 1 163 00:07:30,480 --> 00:07:32,040 ring 2 ring 3它有四级 164 00:07:32,080 --> 00:07:34,640 而对于页表而言 它就两级 165 00:07:34,680 --> 00:07:37,120 就是用户态和内核态 当然这也够了 166 00:07:37,160 --> 00:07:39,120 对我们前面讲到操作系统来说 167 00:07:39,160 --> 00:07:41,000 你只有两级是完全够的 168 00:07:41,040 --> 00:07:43,320 还有其它一些位我们讲内存管理的时候 169 00:07:43,360 --> 00:07:44,560 会再逐步展开 170 00:07:44,600 --> 00:07:46,480 它这些位可以有效的用来 171 00:07:46,520 --> 00:07:49,640 做内存的一些有效的管理 172 00:07:49,680 --> 00:07:52,520 173 00:07:52,560 --> 00:07:55,160 那我们假定你建立好什么 建立好页表 174 00:07:55,200 --> 00:07:57,160 页目录表 都建好了 175 00:07:57,200 --> 00:07:59,080 这是我们ucore操作系统来建立的 176 00:07:59,120 --> 00:08:01,760 建好之后我们要使能页机制 177 00:08:01,800 --> 00:08:03,920 这和我们前面说的段机制是一样的 178 00:08:03,960 --> 00:08:04,800 保护模式一样的 179 00:08:04,840 --> 00:08:06,480 你需要对一个特定的寄存器 180 00:08:06,520 --> 00:08:09,080 这里面是CR0的一个PG寄存器 181 00:08:09,120 --> 00:08:10,760 它最高位 31位 182 00:08:10,800 --> 00:08:15,480 前面是最低位 最低位来enable保护模式 183 00:08:15,520 --> 00:08:17,720 那么我们最高位31位 184 00:08:17,760 --> 00:08:20,000 CR0的寄存器 31位 如果给它置1的话 185 00:08:20,040 --> 00:08:22,960 就代表启动了页机制 186 00:08:23,000 --> 00:08:25,600 这就是这个特殊的寄存器 187 00:08:25,640 --> 00:08:27,560 它是一个需要在内核态访问的一个寄存器 188 00:08:27,600 --> 00:08:29,800 189 00:08:29,840 --> 00:08:34,120 好前面我给大家介绍一下CPU硬件的 190 00:08:34,160 --> 00:08:37,520 一个对内存的页表的机制建立的过程 191 00:08:37,560 --> 00:08:39,040 它的访问过程 192 00:08:39,080 --> 00:08:42,360 那我们操作系统怎么来使这个能正常运作 193 00:08:42,400 --> 00:08:45,520 我们ucore其实为此做了一系列的工作 194 00:08:45,560 --> 00:08:47,560 比如说我们前面说要分配页 195 00:08:47,600 --> 00:08:48,920 因为我们前面已经讲到了 196 00:08:48,960 --> 00:08:52,640 我们的内核以及ucore已经有一套 197 00:08:52,680 --> 00:08:54,480 基于连续内生存的一个 198 00:08:54,520 --> 00:08:57,080 内存分配的一套算法和机制 199 00:08:57,120 --> 00:08:58,640 从而可以说我们分配一个页 200 00:08:58,680 --> 00:09:02,840 分配一个4K来作为一个页目录的一个table 201 00:09:02,880 --> 00:09:07,880 然后再把这个里面的page给清掉 202 00:09:07,920 --> 00:09:09,440 清掉是为了做初始化 203 00:09:09,480 --> 00:09:14,280 然后你需要对除了这个页目录表之外 204 00:09:14,320 --> 00:09:16,000 还要建立对应的页表 205 00:09:16,040 --> 00:09:21,440 来对一定空间的内存来建立对应关系 206 00:09:21,480 --> 00:09:23,360 为此你需要在页目录表和页表里面 207 00:09:23,400 --> 00:09:25,600 填好相应的项 208 00:09:25,640 --> 00:09:27,440 那我们这里面建立的映射关系是什么 209 00:09:27,480 --> 00:09:30,520 0xC0000000到0xF8000000 210 00:09:30,560 --> 00:09:34,520 这块空间会映射到物理地址的 211 00:09:34,560 --> 00:09:37,840 0x00000000到0x38000000这么一个地址 212 00:09:37,880 --> 00:09:39,200 那这个其实是可以看出来 213 00:09:39,240 --> 00:09:42,160 它们的偏移值就是0xC0000000的偏移值 214 00:09:42,200 --> 00:09:46,840 虚拟地址比物理地址要多出来0xC0000000 215 00:09:46,880 --> 00:09:48,480 那实际上映射的是内核空间 216 00:09:48,520 --> 00:09:50,440 使得我们内核态的代码和数据 217 00:09:50,480 --> 00:09:55,200 都是在0xC0000000这个之上的一个空间 218 00:09:55,240 --> 00:09:58,160 那这个和我们在lab2时候 219 00:09:58,200 --> 00:10:01,400 你可以看到它在编译 链接 220 00:10:01,440 --> 00:10:02,800 形成最后的uCore代码的时候 221 00:10:02,840 --> 00:10:07,160 它链接时候用的起始地址就是0xC0000000 222 00:10:07,200 --> 00:10:09,920 这是对应起来的 223 00:10:09,960 --> 00:10:12,560 同时我们又建立了一个很奇怪的一个映射 224 00:10:12,600 --> 00:10:17,320 就是0x00000000-0x00100000虚拟地址 225 00:10:17,360 --> 00:10:20,080 映射到0x00000000-0x00100000这物理地址 226 00:10:20,120 --> 00:10:23,520 这是一个对等映射 227 00:10:23,560 --> 00:10:25,480 按道理说我们建好这个映射就OK了 228 00:10:25,520 --> 00:10:26,880 为什么还要建立一个对等映射 229 00:10:26,920 --> 00:10:28,480 且在enable了 230 00:10:28,520 --> 00:10:31,680 把这个CR0的31位给它置1之后 231 00:10:31,720 --> 00:10:33,440 enable了的页机制之后 232 00:10:33,480 --> 00:10:37,880 我们再次更新了GDT 233 00:10:37,920 --> 00:10:39,440 为什么要update GDT 234 00:10:39,480 --> 00:10:41,800 是由于我们的页机制已经起作用了 235 00:10:41,840 --> 00:10:45,400 页机制来完成从0xC0000000到0的映射 236 00:10:45,440 --> 00:10:48,080 就是0xC0000000是虚拟地址 0是物理地址 237 00:10:48,120 --> 00:10:49,600 这个映射靠页机制完成了 238 00:10:49,640 --> 00:10:51,920 那我们段机制只需要完成对等映射就OK 239 00:10:51,960 --> 00:10:53,280 就0-0映射就行了 240 00:10:53,320 --> 00:10:56,200 那我们说update GDT之后 241 00:10:56,240 --> 00:10:59,040 其实就是让我们段机制映射的关系 242 00:10:59,080 --> 00:11:04,880 从之前的不是那种对等映射变成对等映射 243 00:11:04,920 --> 00:11:08,720 但变成对等映射之后它又做了一次取消操作 244 00:11:08,760 --> 00:11:10,120 就刚才这里面会有一步 245 00:11:10,160 --> 00:11:15,880 就是完成从0到0x100000的映射 246 00:11:15,920 --> 00:11:18,440 这里面又取消了0到0x100000的映射 247 00:11:18,480 --> 00:11:19,960 这个映射是页机制的映射 248 00:11:20,000 --> 00:11:23,600 把它取消了 有点多余好像感觉 249 00:11:23,640 --> 00:11:26,000 做了一步又取消了 为什么 250 00:11:26,040 --> 00:11:29,280 大家思考一下 作为一个练习 251 00:11:29,320 --> 00:11:31,440 大家想一想怎么来解决 252 00:11:31,480 --> 00:11:32,200 那所有的这些代码 253 00:11:32,240 --> 00:11:33,960 是放在pmm.c里面来实现的 254 00:11:34,000 --> 00:11:36,440 这是ucore里面的一个文件 255 00:11:36,480 --> 00:11:38,600 专门属于管理页表机制的 256 00:11:38,640 --> 00:11:42,640 257 00:11:42,680 --> 00:11:45,760 假设我们这个页表建立好了 258 00:11:45,800 --> 00:11:49,520 接下来我可能需要你再去完成 259 00:11:49,560 --> 00:11:53,000 再完成一个特定的内存的映射 260 00:11:53,040 --> 00:11:54,880 这时候你就可能需要去对 261 00:11:54,920 --> 00:11:57,840 这个PTE PDE来做一个处理 262 00:11:57,880 --> 00:11:59,200 甚至还会涉及说 263 00:11:59,240 --> 00:12:01,200 如果我们这个内存它属于 264 00:12:01,240 --> 00:12:03,760 另一块空间我们现在页表 265 00:12:03,800 --> 00:12:06,120 我们现在页表它没有对应到 266 00:12:06,160 --> 00:12:09,040 所以说我们需要干什么建立一个新的页表 267 00:12:09,080 --> 00:12:11,120 这就是我们的一个作业 我们练习 268 00:12:11,160 --> 00:12:14,480 你尝试着给你一个虚拟地址和物理地址 269 00:12:14,520 --> 00:12:17,440 你尝试着能不能分配一个对应的页表项 270 00:12:17,480 --> 00:12:19,920 使得虚拟地址能够正确的 271 00:12:19,960 --> 00:12:21,560 映射到对等的物理地址 272 00:12:21,600 --> 00:12:24,360 这就是我们说在页表里面来建立 273 00:12:24,400 --> 00:12:26,720 页的这个映射关系的这么一个练习 274 00:12:26,760 --> 00:12:30,080 作为我们这个lab2的一个主要的完成部分 275 00:12:30,120 --> 00:12:31,560 需要大家去完成 276 00:12:31,600 --> 00:12:33,360 277 00:12:33,400 --> 00:12:36,080 好我们最后再看一下对于X86而言 278 00:12:36,120 --> 00:12:38,120 它确实比较全面 279 00:12:38,160 --> 00:12:40,760 既包含了段机制 也包含了页机制 280 00:12:40,800 --> 00:12:43,280 虽然我们这里面弱化了段机制这个映射关系 281 00:12:43,320 --> 00:12:46,440 但其实通过这个段和页一个组合 282 00:12:46,480 --> 00:12:48,880 我们可以形成一个更灵活的组织方式 283 00:12:48,920 --> 00:12:51,880 当然在现在操作系统里面主要 284 00:12:51,920 --> 00:12:54,360 还是用页机制来完成了整个的映射 285 00:12:54,400 --> 00:12:58,400 段机制它的作用更多的体现在安全管理上面 286 00:12:58,440 --> 00:13:00,600 那其实即使在安全管理上面 287 00:13:00,640 --> 00:13:02,440 段和页也有一定的重复 288 00:13:02,480 --> 00:13:03,920 在X86里面有一定的重复 289 00:13:03,960 --> 00:13:06,000 所以说可以看到我们会根据 290 00:13:06,040 --> 00:13:07,760 具体的运用情况来了解 291 00:13:07,800 --> 00:13:08,120 292 00:13:08,160 --> 00:13:11,120 好 这是列出来在intel 293 00:13:11,160 --> 00:13:13,960 那个系统软件软件开发手册里面 294 00:13:14,000 --> 00:13:14,760 对应的章节 295 00:13:14,800 --> 00:13:16,840 它对页表机制有更深入的讲解 296 00:13:16,880 --> 00:13:18,280 站在硬件的角度 297 00:13:18,320 --> 00:13:19,840 怎么去便于软件开发人员 298 00:13:19,880 --> 00:13:21,880 去理解这个页机制 299 00:13:21,920 --> 00:13:23,000 可以看一看 300 00:13:23,040 --> 00:13:23,120 301 00:13:23,160 --> 00:13:24,120 302 00:13:24,160 --> 00:13:26,880 好那这就是这一讲的内容 谢谢大家 303 00:13:26,920 --> 00:13:40,360 304 00:13:40,400 --> 00:13:40,680 305 00:13:40,720 --> 00:13:40,960 306 00:13:41,000 --> 00:13:41,320 307 00:13:41,360 --> 00:13:41,400